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建筑漫游制作方法

时间:2024-06-25  来源:西安动画制作  作者:西安动画制作

建筑漫游制作方法,西安建筑漫游三维动画制作; 三维建筑漫游动画是一种将建筑物以三维形式呈现的动画,使观众可以从多个角度观察建筑物的细节和整体结构。这种动画通常用于展示建筑物的设计、施工过程以及向客户展示建筑物和内部结构。

制作三维建筑漫游动画需要经过以下几个步骤:1、规划和设计 2、建模和纹理 3、动画制作 4、后期处理 5、合成和输出

三维建筑漫游动画

本文着重讲解建模和纹理中的建模前预备工作及建模流程

1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

(1)单位设置为毫米(MM)--两个方位都设。

(2)制式为PAL,调整适宜的要害贞长度。

(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(4)渲染尺度为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,份额为1.067。

(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1,只翻开Enable,其他选项封闭(材质球中光线盯梢在制作过程中,Trace Mode下挑选第二项Reflectio)。

(6)把施工图所触及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实践起名,如:玻璃。

2、建立地势、前景、独自特写镜头。

(1)这些都用一个空文件为开始。

(2)单位设置为米(M)--两个方位都设。

(3)材质不设,依据制作物体来设,地势、前景分别终究生成一个复合文件,独自镜头依据镜头本身而定,起名清晰。

(4)调入CAD地势,中心坐落MAX空间中轴方位,与地平线高度一致Z轴为0。

(5)制式为PAL,调整适宜的要害贞长度。

(6)翻开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(7)渲染尺度为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,份额为1.067。

(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2,Enable翻开,其他选项封闭(质球中光线盯梢在制作过程中,Trace Mode下挑选第二项Reflectio)。

建模流程:

1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。

2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。

(1)图纸里存在的问题。

(2)看不懂的问题。

(3)列出模型所需材质。建模负责人对悉数模型图纸进行研究,列出问题及留意事项,所需材质。

3、开集体讨论会,拟定标准提出留意事项,负责人分配组织。

4、模型完结后交于负责人查看断定。

目周边进行建模

(1)依据项目脚本风格、客户定见,断定前景风格。

(2)简模面数越少越好。

(3)楼体按实践高度模型建模,要与小区内部楼体巨细相符。

(4)完结全部贴图,起名保存。

(5)断定完结后群组起名。

(6)在时刻答应的状况下制作精细。

4、与楼体无关的几组特写镜头,同期建立。

(1)单位设为米。

(2)按施工图的实践方位来做,和地势方位相符。

(3)按脚本调镜头。

(4)建立完好独立的场景,包含主体景象、必要的配套设备(没有人物、灯火、楼体的完好场景)。

(5)能够带上贴图(贴图少),不能陷落。

Ⅱ、分镜(预览)

1、依照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头断定无误后,将与镜头无关的模型删去,留意不要删错。

2、终究组成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。

3、点睛之笔,考究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。

4、每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的独自镜头编排出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需求调整。

5、终究交给客户定板。

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